FESTIVAL CAP GO MEH :

Naga Bersinar 2020

WORKSHOP SAGUSABLOG ONLINE

Pelatihan Pembuatan Blog Pendidikan SAGUSABLOG-IGI Lanjutan Maret 2020

WABAH COVID-19 : LIBUR SEKOLAH

Program Pendidikan Belajar Mengajar Di Rumah Oleh Pemerintah Kota Pontianak

Selasa, 29 Oktober 2024

BERBATIK ( BERBAGI DAN BERKOLABORASII

Berbagi dan berkolaborasi dari sahabat teknologi Kota Pontianak dan Kalimantan Barat 2024


BERBATIK (BERBAGI PRAKTIK BAIK) bersama 5 orang sahabat teknologi Kalimantan Barat berkolaborasi dan di fasilitasi oleh komunitas sahabat teknologi di pmm telah memotivasi saya untuk berbagi media interaktif berbasis web genially. Webinar ini dihadiri oleh Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayan Kabupaten Ketapang Bapak Dr. Ucup Supriatna, S.Pd,.M.Pd dan Bapak Rino Lusiyono, S.Pd.,M.Pd seorang pengawas SMA/SMK Kabupaten Landak bertajuk "Pemanfaatan Teknologi digital dalam Implementasi Kurikulum Merdeka dan di dampingi oleh Duta Teknologi Kalbar tahun 2018 Ibu Rufina Sekunda, S.Pd.
Adapun sahabat teknologi tahun 2024 sebagai narasumber adalah sebagai berikut : 1. Renilda Aphua dari SMP Pl St. Albertus Ketapang
2. Deden Hidayat dari SMA Negeri 3 Ngabang
3. Elly Yuliana dari SD Negeri 02 Kecamatan Pontianak Timur
4. Siti Nur Fadhilatin dari SMP Negeri 2 Tayan Hulu
5. Jambakri dari SMP Negeri 2 Seluas

Kegiatan ini diikuti oleh 100 orang guru yang ada di Indonesia dan juga di Kalimantan Barat.

Diharapkan dari kegiatan berbagi praktik baik dan berkolaborasi bersama bisa mewujudkan kurikulum merdeka yang lebih banyak menitik beratkan pada kebutuhan peserta didik.

BERBATIK PAK GENDA PEMBERANI


Apa itu PAK GENDA (Genially)? "Jadi, PAK GENDA ini adalah sebuah platform online yang memungkinkan kita untuk membuat berbagai macam konten digital yang interaktif dan menarik. Mulai dari presentasi yang hidup, infografis yang informatif, kuis yang seru, sampai game edukasi yang bikin ketagihan. Pokoknya, semua bisa kita buat dengan PAK GENDA!"
Kenapa Harus menggunakan Aplikasi Genially? Jawabannya sederhana: karena Genially bisa membuat pembelajaran jadi lebih menyenangkan! Dan tentu saja, peserta didik kita jadi lebih aktif, lebih terlibat, dan pastinya lebih mudah memahami materi pelajaran. Selain itu, Genially juga bisa membantu kita sebagai guru untuk lebih kreatif dalam menyampaikan materi. Genially merupakan platform yang memungkinkan kita menciptakan konten pembelajaran yang interaktif dan menarik secara visual. Dengan berbagai fitur yang ditawarkan, Genially dapat mengubah materi pembelajaran yang sebelumnya dianggap monoton menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan dan berkesan bagi siswa. Maka dari itu dukungan dari kepala sekolah dan stock holder yang lain dalam pelaksanaan pengenalan aplikasi ini sangat di perlukan. Berbagi praktek baik yang saya laksanakan di komunitas belajar sekolah dengan guru-guru di SDN 02 Kecamatan Pontianak Timur. Penggunaan Aplikasi genially sebagai aplikasi interaktif dalam media pembelajaran dapat meningkatkan motivasi guru dalam untuk lebih kreatif dan inovatif dan mengubah gaya mengajar guru menjadi lebih menyenangkan di mata peserta didik.
Guru dapat meningkatkan keterlibatan siswa , menciptakan pembelajaran interaktif yang menyenangkan dan efektif sebagai Kunci pembelajaran abad 21. Saya ingin apa saya lakukan di harapkan dapat menginspirasi rekan-rekan guru di sekolah dan berbagi mempelajari cara membuat materi ajar yang menarik, interaktif, dan mudah diakses." Selain itu dukungan dari kepala dinas, pengawas sekolah yang di lakukan saat berbatik atau berbagi praktik baik secara daring Bersama sahabat teknologi Kalimantan barat sangat memotivasi saya dalam berbagi, berkolaborasi dan guna melaksanakan implementasi kurikulum Merdeka. Webinar yang di lakukan secara online didukung juga oleh duta teknologi Kalimantan Barat dengan melibatkan hamper 100 guru yang ada di Kalimantan barat. Media interaktif saya yang menggunakan aplikasi genially yang berbentuk edugame bisa dimanfaatkan oleh guru lain yang memerlukan media interaktif dalam pembelajaran matematika. Edugame saya yang saya beri nama Gamata Jumbiluk ternyata bisa meningkatkan motivasi belajar, memperkuat pemahaman dan meningkatkan keterampilan siswa. Media interaktif berbasis aplikasi web genially ini tenyata bisa menawarkan kreatifitas guru pada template-template yang ada, guru hanya memilih template sesuai dengan kebutuhan dan materi yang di ajarkan. Genially juga bisa dipadukan dengan aplikasi web yang lain dalam hal ini adalah canva, siswa bisa merancang design grafis yang mereka inginkan dan di masukkan ke dalam aplikasi genially secara baik menjadi sebuah poster yang mereka buat sendiri.

Edugame : GAMATA JUMBILUK

Edugame yang dibuat berbasis web aplikasi genially, memberikan penanaman konsep materi kepada siswa untuk lebih banyak memahami pelajaran yang di ajarkan melalui game interaktif.
Game berbasis web ini buat untuk meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar. Memberikan pembelajaran yang menyenangkan dan berperan aktif dalam pembelajaran. Menimbulkan rasa kritis dan selalu bersama-sama berkolaborasi yang baik antar teman di kelas.

Genially: Pintu Gerbang Pembelajaran Interaktif yang Menyenangkan Genially, dengan fleksibilitas dan fitur-fiturnya yang inovatif, telah menjadi alat yang sangat berguna bagi para pendidik dalam menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan efektif. Salah satu keunggulan Genially adalah potensinya untuk diubah menjadi edugame yang mampu memperkuat pemahaman siswa terhadap konsep pelajaran.

Mengapa Genially Ideal untuk Edugame? Kustomisasi yang Tinggi: Desain yang Menarik: Genially memungkinkan guru untuk mendesain tampilan game yang menarik dan sesuai dengan minat siswa. Dengan beragam template dan elemen interaktif, guru dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan. Tingkat Kesulitan yang Dapat Disesuaikan: Tingkat kesulitan dalam game dapat disesuaikan dengan kemampuan masing-masing siswa, sehingga semua siswa dapat tertantang dan merasa sukses.

Elemen Interaktif yang Beragam: Kuis dan Tantangan: Genially menyediakan berbagai jenis kuis, teka-teki, dan tantangan yang dapat menguji pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Simulasi: Guru dapat membuat simulasi sederhana untuk membantu siswa memvisualisasikan konsep abstrak. Game Edukasi: Genially dapat diubah menjadi berbagai jenis game edukasi, seperti permainan papan, kuis interaktif, atau petualangan virtual.

Analisis Data yang Mendukung: 1. Pelacakan Progres: Genially memungkinkan guru untuk melacak progres belajar siswa secara individual, sehingga dapat memberikan umpan balik yang lebih tepat. 2. Identifikasi Kesulitan: Dengan menganalisis data hasil permainan, guru dapat mengidentifikasi konsep yang masih sulit dipahami siswa. 3. Kolaborasi yang Mudah:

Belajar Bersama: Genially dapat digunakan untuk kegiatan belajar kelompok, sehingga siswa dapat saling berkolaborasi dalam menyelesaikan tantangan. Manfaat Edugame Genially untuk Siswa: Meningkatkan Motivasi: Elemen permainan yang menyenangkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Memperkuat Pemahaman Konsep: Melalui permainan, siswa dapat mempraktikkan konsep yang telah dipelajari secara langsung. Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis: Game edukasi seringkali dirancang untuk merangsang siswa berpikir kritis dan memecahkan masalah. Meningkatkan Keterampilan Kolaborasi: Game yang bersifat kolaboratif dapat membantu siswa belajar bekerja sama dalam tim. Contoh Penggunaan Genially sebagai Edugame: Simulasi Percobaan: Membuat simulasi percobaan sains yang interaktif, sehingga siswa dapat mengamati hasil percobaan tanpa perlu melakukan percobaan secara langsung. Permainan Tebak Kata: Membuat permainan tebak kata yang berkaitan dengan kosakata pelajaran. Petualangan Virtual: Membuat petualangan virtual yang membawa siswa menjelajahi suatu tempat atau era sejarah. Dengan memanfaatkan Genially sebagai alat untuk membuat edugame, guru dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna dan menyenangkan bagi siswa. Hal ini tidak hanya akan meningkatkan motivasi belajar siswa, tetapi juga membantu mereka mencapai hasil belajar yang lebih baik. Berikut adalah link permainan edugame tersebut: https://s.id/genially_edugamemat

Jumat, 25 Oktober 2024

Pembelajaran Interaktif yang menyenangkan.

Dalam era digital yang semakin maju, teknologi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita, termasuk dalam dunia pendidikan. Penggunaan perangkat teknologi seperti Chromebook, serta platform kreatif seperti Wordwall dan Canva, menawarkan peluang besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Inggris. Dengan menggabungkan elemen interaktif, visual, dan teknologi, kita dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik dan efektif, sehingga motivasi siswa untuk belajar bahasa Inggris pun meningkat. Naskah ini akan membahas secara mendalam mengenai potensi Wordwall, Canva, dan Chromebook dalam meningkatkan motivasi belajar siswa serta penggunaannya sebagai alat asesmen. Selain itu, akan disajikan pula contoh-contoh aktivitas pembelajaran yang dapat diterapkan di kelas, serta tips-tips praktis bagi guru dalam mengimplementasikan teknologi ini. Selain itu Setelah paska pandemic Covid-19 guru dan siswa banyak mengalami kesulitan adaptasi pembelajaran yang menggunakan tekhnologi. Kurikulum juga menuntut pembelajaran memihak kepada peserta didik. Motivasi peserta didik yang rendah menyebabkan hasil belajar juga menurun. Hal ini mungkin disebabkan oleh gaya guru mengajar dan penggunaan media pembelajaran yang kurang sehingga peserta didik merasa bosan dan kurang di libatkan. Ketika melaksanakan praktek pembelajaran Bahasa Inggris saya menemui permasalahan seperti di atas. Maka dari itu saya menggunakan media pembelajaran dengan aplikasi word wall dalam materi, LKPD individu maupun kelompok secara interaktif. Dan metode pembelajaran menggunakan Game Based Learning (GBL) sehingga diharapkan ada interaksi komunikatif yang dibangun oleh guru dan peserta didik dan bisa menyebabkan perubahan dari gaya mengajar guru yang berbeda, media yang menarik dan tentu saja motivasi belajar pun akan meningkat.

Minggu, 28 Juni 2020

Senin, 08 Juni 2020

PENILAIAN AKHIR TAHUN TEMA 8 KELAS VI

Berikut ini adalah Penilaian Akhir Tahun TEMA 8 kelas VI. Silahkan kerjakan dengan benar dan teliti !

Minggu, 22 Maret 2020

WORKSHOP ONLINE SAGUSABLOG LANJUTAN




Workshop online SAGUSABLOG Lanjutan kelas 37 sudah dimulai dari tanggal 21 sampai dengan 27 Maret 2020.